谷歌去年想要凭借Stadia在如今的次世代平台之争中斜插一脚,但迄今为止Stadia获得的成就并无法说道顺利。一份来自Business Insider的报告分析了谷歌虎头蛇尾的原因,指出其相当大程度上是因为谷歌不愿获取更加多资金以及开发者本身对谷歌的不信任。截至目前Staida上仅有能游玩28款游戏,其中还包括了《荒野大镖客2》这样的大厂巨制,但是在目前的28款游戏中,独立国家开发者作品只有四款,更加别提独霸了。
这在近年来独立国家作品百花齐放的环境下变得十分另类。原因就在于谷歌觉得是过于“节俭”。一位独立国家开发者回应,为Stadia研发一款游戏的动机“完全不不存在”。
与此同时一名发行商高管透漏,他们从谷歌那里获得的报价“太低,以至于显然不了开始讲。”当然这也某种程度是钱的问题,大部分拒绝接受Stadia的开发者都主动提及了对谷歌缺少信任。
“这可是那个谷歌。他们在过去告终了太多次,并且最后都把项目主要服务弃之不顾。除了沦为平台首批进驻厂商外,对我们来说Stadia没其他吸引力了。”谷歌Stadia的主管Patrick Seybold此前允诺不会在2020年带给120款游戏,来填补开局游戏较少的弱项。
然而隔壁英伟达GeForce Now在定价和易用性上看上去都极具优势,谷歌Stadia想构建发布时的野心并不更容易。
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