LOLS9赛季将不会对排位赛展开较小的改动,很多玩家不过于理解LOLS9赛季排位赛改动情况。99单机网小编共享下LOL官方关于LOLS9赛季排位赛改动答疑,供参考。 关于LOLS9赛季排位赛改动答疑: “必须打五个方位的段位,过于累官了吧” 在现有的系统下,很多玩家在自己最擅长于的方位超过瓶颈后不会感觉无法去尝试其他的方位,因为其他方位还打将近所处段位的水平。
我们期望这些玩家也需要有更加多可以去执着的挑战。 对于另外一些想挑战其他方位的玩家也可以之后现在排位的习惯,并且取得和现在某种程度的奖励。我们并不期望在方位排位上线后大家必须更加肝才能获得奖励,而是期望大部分硬核玩家需要取得更好的接纳。
“钻石上单在黄金段位打辅助还是过于强劲了” 而在单双排中,双排的玩家是无法自由选择两个完全相同的主次方位展开开局的。当然,如果盼的玩家的确可以想要办法让自己在较低的段位选到自己的主方位,或者必要去不属于自己的路线。 不过我们早已创建了一个系统,它需要检测到你实质上玩游戏的方位,目前显然准确率十分低。对于有以上作法的玩家,他们不会在赢一局游戏后损失更好的胜点;某种程度,不会在输掉一局游戏后取得较少的胜点。
所以基本上期望通过这个方式超过更高的段位是不太可能的。另外,我们也可以在探测到这样的不道德后,将他们有所不同方位的隐蔽分初始化在一起。
“这样岂不要打50场定位赛?” 通过观察现在大家的游戏模式,我们看见大部分玩家都会五个方位都玩游戏。对于十分的硬核玩家而言,在排位中玩游戏两到三个方位是无限大了,当然如果你五个方位都玩游戏,那你过于Cool了! 与此同时,我们依然还在看多少场定级赛事是一个较为合理的数量,特别是在如果我们找到很多玩家都在玩游戏更加多有所不同的方位后。
“新的定级赛是不是显得过于更容易了,只升降?” 我们并不是企图将定级赛显得更容易。在目前的定级赛里,玩家必需在没任何对系统的情况下打十场游戏,打完了十局之后才能获得一个段位,而且往往都很沮丧。这些改动可以使得定级赛事的结果半透明很多,并且需要给玩家每局游戏充足的对系统。
“每个赛季分为三段,每段都有新的定级吗?” 我们再行难免将每个小段叫作“分赛季”吧。并不是每个分赛季都必须定级,每个大赛季每个方位要用已完成一次定级。我们在想要每个分赛季应当可以作为大家去思维切换玩法风格的节点。
“别减少段位了吧,上分一挺无以的:)” 我们并没计划让上分显得更加无以,如果你之前是钻石玩家,实力恒定的情况下,在新的排位段位下你依然不会是钻石玩家。另外虽然我们不会减少两个新的段位,但是每个段位中的分区不会从五个调整到四个。所以,妳了“黄铜5”~ “以后没胜利系列皮肤了?” 胜利系列皮肤时间上并没很强的吸引力,因为只是某一个英雄的。
如果我们需要寻找一些需要有更大吸引力的奖励,我们有可能就会延用之前的奖励方式了。目前我们对胜利系列皮肤还没一个明确的计划。
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