有业界大拿发推称,在未获得确凿证据之前,《潜行者2》只配当一个雾件。再行再加虚幻的阴影弥漫其上,《潜行者2》的真面目令人不安。Polygon有篇旧文描写了GSC Games及其创始人谢尔盖格里戈洛维奇(Sergei Grigorovich)的故事。《地铁》(Metro 2033)系列一度被视作《潜行者》的精神续作,尽管原作几乎有所不同,但游戏氛围与枪械设计有似曾相识之感这十分合理,因为《地铁》的开发商4A Games就一脉相承于GSC Games。
那是在2006年,首款潜行者游戏《切尔诺贝利之影》面市前一年,安德烈普洛霍罗夫(Andrew Prokhorov)与老板格里戈洛维奇就工资问题大吵一架,带着两名编程骨干离开了公司在基辅另谋出路,由此问世了4A Games工作室。普洛霍罗夫享有航空工程博士头衔,苏联解体令其梦碎。为了糊口自学图形编程,于96年重新加入GSC Game,试镜人正是创始人格里戈洛维奇。最初工作室只有15个人,在一套两居室的公寓里办公。
至2005年已收缩至140人,院子里停着四辆车,其中三辆皆由格里戈洛维奇所有:一辆宝马X5,一辆保时捷卡宴,一辆法拉利F430,车牌编号STALKER。第四辆是一台寒酸的二手车,主人是GSC某位程序员。一百四十人为格里戈洛维奇挣钱,只享有一辆二手车,普洛霍罗夫回应极为不满。
对4A Games来说最重要的不是钱,而是人,普洛霍罗夫称之为,我们引以为傲的是杰出的人,有人才不会有钱人现在我们都负担得起车了。07年的时候,距《切尔诺贝利之影》上市还将近一年,格里戈洛维奇解聘了GSC整支美工团队,绝大部分人转投4A Games。
现在4A Games的停车场里停着十几辆车,其间少有宝马之类的豪车。4A Games挺过了2013年的THQ倒闭危机,续作《地铁:后曙光》(Last Light)买得比前不作更佳。他们的跨平台大作《地铁:一路向东》是首批运用光平技术的3A级作品。
但回到GSC的前同事们就没有这么好的运气,2011年圣诞前夕,格里戈洛维奇把大家开会一起当众宣布GSC退出,然后就消失了。接下来大家都据知了,《潜行者2》已研发了两年,游戏预告片做到得差不多了,立刻就要向团队全体成员通报原始剧情。对游戏仍抱着期望的人留下打算自筹资金已完成该不作。
惜圣诞在即,欧洲和北美无人对此,他们只好无可奈何资金并不充足的本地投资者。更糟的是,格里戈洛维奇不愿退出手中的潜行者品牌,IP许可谈判以告终收场,GSC的遗老遗少们只好重起炉灶,创立Vostok工作室,研发一款具有潜行者风格的网游《Survarium》:据此由此可知,GSC早就分崩离析,4A Games+Vostok就相等从前的GSC,特别是在是前者还掌控着祖传引擎技术。如今格里戈洛维奇跳跃出来宣告重新启动《潜行者2》,Epic的人还让大家猜中这一次要用什么引擎,原有瓶装新酒还配得上潜行者的头衔吗?。
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